indienova.com/game/surviving-mars-digital-deluxe-edition
游戏特色: ·打造可永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得靠策略与计划才能生存!……究竟有什么东西在等着你去发现呢?
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3352
玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。……为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……这种参与其中的感觉让人即使面对着一个最为简单的故事也会乐此不疲为之心动。張貼於 06 月 24 日
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
PREFAB,远近,外发光,色彩DAY7:消去,选色,材质,模糊,粒子-worldDAY8:UI,坐标……的画风prism的模型特色包括光边和光面两个,在去年我曾经给作者推特聊过,对于光边是把UV导出图作为材质的……在依次生成所有体素,顺便把体素信息重新写回内存的记录表覆盖值得注意的是ES2存储时使用特有的tag做存储单元的名字
indienova.com/gamedb/list/170/p/1
U Deluxe) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 精灵宝可梦……Complete Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:
indienova.com/history/314
二人从小便离开了父母,被同一个人收养。因为赛莉卡被仇家追杀,两人也在小的时候分开了。……本作也有一些特点让人难以忘怀,比如命中率平均较低导致 miss 的时候非常多、弓兵可近战且打击面超广、……由于玩家可以自行操作队伍行进,所以“刷级”和“凹点”成了游戏中比较重要的一环,如果你有耐心的话,完全可以用凹点让每个角色都成为出色战力
indienova.com/gamedb/list/806/p/1
Legend of Zelda: Oracle of Ages) 塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章(……超级马里奥大陆 3:瓦里奥大陆(Wario Land: Super Mario Land 3) 洛克人……Harvest Moon 3 GBC) 牧场物语 GB2(Harvest Moon 2 GBC) 精灵宝可梦
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
版本:Early Access
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